Realtimová strategie

Realtimová strategie ve hře the Han civilization

Realtimová strategie (Real-time strategy, RTS) je poddruh žánru strategických počítačových her, v kterém probíhá veškerý hráčův úkon a počítačem řízené odezvy v reálném čase. První českou realtimovou strategií byla hra Paranoia!, která byla po hrách Dune II a Warcraft v pořadí také třetí světovou hrou tohoto žánru.[1]

Příklady RTS titulů

  • 0 A.D.
  • Age of Empires
  • Battle Realms
  • Battlezone
  • Command & Conquer
  • Commandos
  • Company of Heroes
  • Dark Reign
  • Dune II
  • Earth 2140, 2150, 2160
  • Empire Earth
  • Ground Control
  • Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece
  • Hegemony Rome: The Rise of Caesar
  • Hegemony III: Clash of the Ancients
  • Homeworld
  • KKND
  • Men of War
  • Original War
  • Robin Hood: Legenda Sherwoodu
  • S.W.I.N.E.
  • StarCraft
  • StarCraft II
  • Total Annihilation
  • Warcraft
  • Warcraft II
  • Warhammer 40,000
  • Lord of the Rings : Battle for Middle-Earth
  • Lord of the Rings : Battle for Middle-Earth II
  • Warzone 2100
  • Hostile Waters: Antaeus Rising
  • World war III. Conflict of nations

Reference

  1. KIRILOVICZOVÁ, Alena. Paranoia - česká Duna 2 [online]. plnehry.idnes.cz, 2002-07-10, rev. 2004-08-15 [cit. 2016-03-01]. Dostupné online. 

Externí odkazy

  • Logo Wikimedia Commons Obrázky, zvuky či videa k tématu realtimová strategie na Wikimedia Commons
Pahýl
Pahýl
Tento článek je příliš stručný nebo postrádá důležité informace.
Pomozte Wikipedii tím, že jej vhodně rozšíříte. Nevkládejte však bez oprávnění cizí texty.