Deep Blue

Deep Blue

Deep Blue a fost un supercomputer de mare putere dedicat exclusiv jocului de șah[nota 1] construit de IBM și care a susținut în anii 1996 și 1997 două meciuri, de câte 6 partide fiecare, împotriva campionului mondial de șah Garry Kasparov. După meciul din 1996, în care Deep Blue a fost învins, calculatorul a fost îmbunătățit masiv și la data de 11 mai 1997, computerul încheia cu o victorie cel de-al doilea turneu, învingând campionul mondial după două victorii, o înfrângere și trei partide încheiate la egalitate.[1] Kasparov a sugerat că IBM ar fi trișat[2][3] și a cerut revanșa, dar compania a refuzat și a dezasamblat supercomputerul.[4]

Istorie

Proiectul a debutat în 1985,[5] atunci când Feng-hsiung Hsu lucrează alături de Thomas Anantharaman și Murray Campbell la ChipTest,[nota 2] un calculator de șah, la Universitatea Carnagie Mellon. Succesorul său, Deep Thought,[nota 3] a reprezentat a doua generație dezvoltată de echipa universității, dar acesta a fost învins cu ușurință, în 1989, într-o înfruntare de două partide cu Garry Kasparov și în cele două prin corespondență cu Michael Valvo,[6] în ciuda aprecierii laudative a lui Kasparov care estima coeficientul FIDE al calculatorului la 2480-2500.[5]

În toamna anului 1989, echipa a fost cooptată de IBM în scopul creării unui supercomputer capabil să învingă campionul mondial Garry Kasparov, inițial Hsu și Campbell apoi Anantharaman[7] care, ulterior, a părăsit IBM în favoarea Wall Street-ului. În locul său a fost adus Arthur Joseph Hoane pentru a îndeplini activități de programare[8] iar Jerry Brody a fost recrutat pentru suport tehnic, în 1990[9]. Echipa a fost condusă Randy Moulic, urmat de Chung-Jen (CJ) Tan.[10]

După meciul susținut în 1989 de Deep Thought și pierdut clar în fața lui Kasparov, IBM a organizat un concurs privind numele supercomputerului proiectat a fi dezvoltat de noua echipă pe scheletul oferit de ChipTest și Deep Though, numele selectat fiind Deep Blue.[nota 4] După ce o versiune redusă, denumită Deep Blue Junior, a jucat împotriva Marelui Maestru Joel Benjamin, echipa decide că marele campion american este ceea ce lipsea proiectului.[11] Joel Benjamin semnează cu IBM Research urmând să asiste din punctul de vedere al jucatorului profesionist de șah pregatirile lui Deep Blue pentru confruntările cu Kasparov.[12]

Echipa era completă iar rezultatul începe sa capete contur (vezi nota 3) deși prototipul Deep Blue denumit Deep Thought II (din motive de promovare) își dovedește slabiciunile în 1995 când scoate remize cu Wchess, un program de șah care rula pe un computer personal sau pierzând în fața lui Fritz în 39 de mutări, un alt program de calculator ce rula pe un computer personal și care avea să devină campion mondial în acel an.[13]

Deep Blue împotriva lui Garry Kasparov

Adversarii

Garry Kasparov, Mare Maestru Internațional și campion mondial de șah timp de 15 ani consecutiv, 1985–2000

În final, Deep Blue cântărea 1,4 tone și era unul dintre cele mai performante calculatoare ale vremii.[14] Beneficia de procesoare P2SC (Power Two Super Chip), un total de 256 de procesoare care lucrau în tandem. Limbajul de programare era scris în C și rula sub sistemul de operare AIX. Rezultatul brut era accesibil, rezultând un sistem în paralel performant capabil să calculeze 100-200 miliarde de poziții pe tabla de șah în timpul celor trei minute regulamentare de mutare în jocul clasic.[15] După înfrângerea din prima confruntare cu Kasparov, Deep Blue a beneficiat de o îmbunătățire masivă, în special pe partea de viteză de calcul, capitol considerat esențial pentru calculatoarele de șah,[16] devenind capabil să exploreze 200 de milioane de posibilități pe secundă,[15] aproape dublu față de versiunea anterioară.

Adversarul puternicului Deep Blue era Garry Kasparov, campionul mondial de șah en titre, cu o vastă experiență și cu o carte de vizită impresionantă: la 5 ani a început să joace șah, la 12-13 ani devenea campionul Uniunii Sovietice (1976-1977), la 17 ani devenea campion mondial de juniori, la aceeași vărstă primind titlul de Mare Maestru Internațional. La 18 ani Kasparov cucerea titlul de campion al Uniunii Sovietice la seniori, pentru ca, în 1984, la 21 de ani, să devină finalist al campionatului mondial alături de Anatoly Karpov. Dupa un meci de 48 de partide în care Karpov conducea cu 5-3, președintele FIDE decide întreruperea în ciuda protestelor celor doi adversari, devenind primul și unicul campionat mondial fără rezultat. În anul următor, Kasparov cucerește titlul de campion mondial și îl va deține timp de 15 ani consecutiv între 1985 și 2000 (22-35 de ani) fiind clasat pe locul 1 în ierarhia FIDE aproape continuu timp de 22 de ani, din 1984 până în 2006 când se retrage din activitatea competițională.[17] Este jucătorul de șah care a atins cel mai mare coeficient ELO din istorie, 2851 de puncte în 1999.[18] Kasparov este considerat de mulți drept cel mai bun jucator de șah din istorie,[19][20][21][22][23][24][25][26] la baza acestei opinii generalizate aflându-se rezultatele și coeficientul ELO unic de 2851 de puncte.[nota 5]

Campionul mondial a acceptat adesea provocările calculatoarelor de șah. În 1985, Kasparov a jucat simultan împotriva a 32 de calculatoare de top trimise de cele mai puternice companii din domeniu, obținând un scor perfect de 32 de victorii.[27] Kasparov a jucat și împotriva predecesorului lui Deep Blue, Deep Thought, în 1989, învingând categoric in cele două partide disputate[28]. Chiar și după înfrangerea larg mediatizată din fața lui Deep Blue, Kasparov a continuat să accepte provocările celor mai performante programe de șah.

Prima confruntare - 1996

Primul turneu între Deep Blue și Garry Kasparov a avut loc în februarie 1996, în Philadelphia, Pennsylvania, având un premiu de 400.000 de dolari,[29] și s-a încheiat cu victoria campionului mondial, scor final 4-2 (1 punct pentru victorie și ½ pentru remiză). De menționat faptul ca Deep Blue nu era capabil sa ofere sau să accepte remiza, decizia aparținând echipei de tehnicieni[16] iar regulile stipulau ca intervenții umane pentru Deep Blue să fie permise doar între meciuri, niciodata în timpul meciului, cu excepția deciziei de remiză sau a cele de a ceda.

Turneul din 1996[nota 6]
Număr partidă # Piesele albe Piesele negre Rezultat Comentariu
1 Deep Blue Kasparov 1–0
2 Kasparov Deep Blue 1–0
3 Deep Blue Kasparov ½–½ Remiză de comun acord
4 Kasparov Deep Blue ½–½ Remiză de comun acord
5 Deep Blue Kasparov 0–1 Kasparov a oferit remiză la mutarea 23.

Propunere refuzată

6 Kasparov Deep Blue 1–0
Rezultat final:

Garry Kasparov – Deep Blue: 4–2

Deep Blue vs Garry Kasparov Jocul #1
Data: 10 feb 1996

Alb: Deep Blue
Negru: Garry Kasparov
Deschidere: Apărarea siciliană

1.e4 c5
2.c3 d5
3.exd5 Dxd5
4.d4 Cf6
5.Cf3 Ng4
6.Ne2 e6
7.h3 Nh5
8.O-O Cc6
9.Ne3 cxd4
10.cxd4 Nb4
11.a3 Na5
12.Cc3 Dd6

13.Cb5 De7
14.Ce5 Nxe2
15.Dxe2 O-O
16.Tac1 Tac8
17.Ng5 Nb6
18.Nxf6 gxf6
19.Cc4 Tfd8
20.Cxb6 axb6
21.Tfd1 f5
22.De3 Df6
23.d5 Txd5
24.Txd5 exd5
25.b3 Rh8

26.Dxb6 Tg8
27.Dc5 d4
28.Cd6 f4
29.Cxb7 Ce5
30.Dd5 f3
31.g3 Cd3
32.Tc7 Te8
33.Cd6 Te1+
34.Rh2 Cxf2
35.Cxf7+ Rg7
36.Cg5+ Rh6
37.Txh7+
Negrul cedează

a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __
a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 rl
a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 qd g6 __ h6 kd
a5 __ b5 __ c5 __ d5 ql e5 __ f5 __ g5 nl h5 __
a4 __ b4 __ c4 __ d4 pd e4 __ f4 __ g4 __ h4 __
a3 pl b3 pl c3 __ d3 __ e3 __ f3 pd g3 pl h3 pl
a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 nd g2 __ h2 kl
a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 rd f1 __ g1 __ h1 __
Poziția finală
Garry Kasparov vs Deep Blue Jocul #2
Data: 11 feb 1996

Alb: Garry Kasparov
Negru: Deep Blue
Deschidere: Deschiderea Catalană

1.Cf3 d5
2.d4 e6
3.g3 c5
4.Ng2 Cc6
5.O-O Cf6
6.c4 dxc4
7.Ce5 Nd7
8.Ca3 cxd4
9.Caxc4 Nc5
10.Db3 O-O
11.Dxb7 Cxe5
12.Cxe5 Tb8
13.Df3 Nd6
14.Cc6 Nxc6
15.Dxc6 e5
16.Tb1 Tb6
17.Da4 Db8
18.Ng5 Ne7
19.b4 Nxb4
20.Nxf6 gxf6
21.Dd7 Dc8
22.Dxa7 Tb8
23.Da4 Nc3
24.Txb8 Dxb8

25.Ne4 Dc7
26.Da6 Rg7
27.Dd3 Tb8
28.Nxh7 Tb2
29.Ne4 Txa2
30.h4 Dc8
31.Df3 Ta1
32.Txa1 Nxa1
33.Dh5 Dh8
34.Dg4+ Rf8
35.Dc8+ Rg7
36.Dg4+ Rf8
37.Nd5 Re7
38.Nc6 Rf8
39.Nd5 Re7
40.Df3 Nc3
41.Nc4 Dc8
42.Dd5 De6
43.Db5 Dd7
44.Dc5+ Dd6
45.Da7+ Dd7
46.Da8 Dc7
47.Da3+ Dd6
48.Da2 f5
49.Nxf7 e4

49.Nxf7 e4
50.Nh5 Df6
51.Da3+ Rd7
52.Da7+ Rd8
53.Db8+ Rd7
54.Ne8+ Re7
55.Nb5 Nd2
56.Dc7+ Rf8
57.Nc4 Nc3
58.Rg2 Ne1
59.Rf1 Nc3
60.f4 exf3
61.exf3 Nd2
62.f4 Re8
63.Dc8+ Re7
64.Dc5+ Rd8
65.Nd3 Ne3
66.Dxf5 Dc6
67.Df8+ Rc7
68.De7+ Rc8
69.Nf5+ Rb8
70.Dd8+ Rb7
71.Dd7+ Dxd7
72.Nxd7 Rc7
73.Nb5
Negrul cedează

Deep Blue vs Garry Kasparov Jocul #3
Data: 13 feb 1996

Alb: Deep Blue
Negru: Garry Kasparov
Deschidere: Apărarea siciliană
Răspuns: Variația Alapin

1.e4 c5
2.c3 d5
3.exd5 Dxd5
4.d4 Cf6
5.Cf3 Ng4
6.Ne2 e6
7.O-O Cc6
8.Ne3 cxd4
9.cxd4 Nb4
10.a3 Na5
11.Cc3 Dd6
12.Ce5 Nxe2
13.Dxe2 Nxc3

14.Nxc3 Cxe5
15.Nf4 Cf3+
16.Dxf3 Dd5
17.Dd3 Tc8
18.Tfc1 Dc4
19.Dxc4 Txc4
20.TcN1 N6
21.Nb8 Ta4
22.Tb4 Ta5
23.Tc4 O-O
24.Nd6 Ta8
25.Tc6 N5
26.Rf1 Ta4

27.Tb1 a6
28.Re2 h5
29.Rd3 Td8
30.Ne7 Td7
31.Nxf6 gxf6
32.Tb3 Rg7
33.Re3 e5
34.g3 exd4
35.cxd4 Te7+
36.Rf3 Td7
37.Td3 Taxd4
38.Txd4 Txd4
39.Txa6 N4
Remiză de comun acord

Garry Kasparov vs Deep Blue Jocul #4
Data: 14 feb 1996

Alb: Garry Kasparov
Negru: Deep Blue
Deschidere: Apărarea semi-slavă

1.Cf3 d5
2.d4 c6
3.c4 e6
4.Cbd2 Cf6
5.e3 Cbd7
6.Nd3 Nd6
7.e4 dxe4
8.Cxe4 Cxe4
9.Nxe4 O-O
10.O-O h6
11.Nc2 e5
12.Te1 exd4
13.Dxd4 Nc5
14.Dc3 a5
15.a3 Cf6
16.Ne3 Nxe3
17.Txe3 Ng4

18.Ce5 Te8
19.Tae1 Ne6
20.f4 Dc8
21.h3 b5
22.f5 Nxc4
23.Cxc4 Nxc4
24.Txe8+ Cxe8
25.Te4 Cf6
26.Txc4 Cd5
27.De5 Dd7
28.Tg4 f6
29.Dd4 Rh7
30.Te4 Td8
31.Rh1 Dc7
32.Df2 Db8
33.Na4 c5
34.Nc6 c4

35.Txc4 Cb4
36.Nf3 Cd3
37.Dh4 Dxb2
38.Dg3 Dxa3
39.Tc7 Df8
40.Ta7 Ce5
41.Txa5 Df7
42.Txe5 fxe5
43.Dxe5 Te8
44.Df4 Df6
45.Nh5 Tf8
46.Ng6+ Rh8
47.Dc7 Dd4
48.Rh2 Ta8
49.Nh5 Df6
50.Ng6 Tg8
Remiză de comun acord

Deep Blue vs Garry Kasparov Jocul #5
Data: 16 feb 1996

Alb: Deep Blue
Negru: Garry Kasparov
Deschidere: Jocul celor patru cai

1.e4 e5
2.Cf3 Cf6
3.Cc3 Cc6
4.d4 exd4
5.Cxd4 Nb4
6.Cxc6 Nxc6
7.Nd3 d5
8.exd5 cxd5
9.O-O O-O
10.Ng5 c6
11.Df3 Ne7
12.Tae1 Te8
13.Ce2 h6
14.Nf4 Nd6
15.Cd4 Ng4
16.Dg3 Nxf4

17.Dxf4 Db6
18.c4 Nd7
19.cxd5 cxd5
20.Txe8+ Txe8
21.Dd2 Ce4
22.Nxe4 dxe4
23.b3 Td8
24.Dc3 f5
25.Td1 Ne6
26.De3 Nf7
27.Dc3 f4
28.Td2 Df6
29.g3 Td5
30.a3 Rh7
31.Rg2 De5
32.f3 e3

33.Td3 e2
34.gxf4 e1=D
35.fxe5 Dxc3
36.Txc3 Txd4
37.b4 Nc4
38.Rf2 g5
39.Te3 Ne6
40.Tc3 Nc4
41.Te3 Td2+
42.Re1 Td3
43.Rf2 Rg6
44.Txd3 Nxd3
45.Re3 Nc2
46.Rd4 Rf5
47.Rd5 h5
Albul cedează

Garry Kasparov vs Deep Blue Jocul #6
Data: 17 feb 1996

Alb: Garry Kasparov
Negru: Deep Blue
Deschidere: Gambitul damei refuzat

1.Cf3 d5
2.d4 c6
3.c4 e6
4.Cbd2 Cf6
5.e3 c5
6.b3 Cc6
7.Nb2 cxd4
8.exd4 Ne7
9.Tc1 O-O
10.Nd3 Nd7
11.O-O Ch5
12.Te1 Cf4
13.Nb1 Nd6
14.g3 Cg6
15.Ce5 Tc8

16.Cxd7 Dxd7
17.Cf3 Nb4
18.Te3 Tfd8
19.h4 Cge7
20.a3 Na5
21.b4 Nc7
22.c5 Te8
23.Dd3 g6
24.Te2 Cf5
25.Nc3 h5
26.b5 Cce7
27.Nd2 Rg7
28.a4 Ta8
29.a5 a6

30.b6 Nb8
31.Nc2 Cc6
32.Na4 Te7
33.Nc3 Ce5
34.dxe5 Dxa4
35.Cd4 Cxd4
36.Dxd4 Dd7
37.Nd2 Te8
38.Ng5 Tc8
39.Nf6+ Rh7
40.c6 bxc6
41.Dc5 Rh6
42.Tb2 Db7
43.Tb4
Negrul cedează

Prima partidă a coincis cu victoria lui Deep Blue. Era pentru prima dată când un campion mondial era învins de un calculator de șah.[30] Victoria a fost apreciată, în mod surprinzător, drept binevenită de către Kasparov, acesta declarând că „înfrângerea a fost cel mai bun lucru care i se putea întâmpla”, astfel fiind capabil să afle cât de puternic este Deep Blue, să-i determine slabiciunile, să-și schimbe și să iși adapteze strategia și stilul de joc, lucruri mult mai greu de perfectat în partidele finale cand ar fi putut fi prea târziu.[16] Totuși, într-o primă fază, "Kasparov era devastat", conform declarației antrenorului său pentru jocul împotriva calculatoarelor Frederick Friedel, "exista teoretic posibilitatea ca Deep Blue să fie invincibil iar Kasparov sa piardă toate cele 6 partide".[31] Kasparov revine și câștigă următoarea partidă urmată de două remize. Echipa tehnică din spatele Deep Blue își reproșează respingerea ofertei de remiză din partida a cincea, câștigată de campion[16], Deep Blue fiind copleșit apoi și în ultima. Deși victorios, tot Kasparov este cel care lansează o ofertă de revanșă pentru anul următor, provocare acceptată imediat de echipa din spatele Deep Blue.[32]

A doua confruntare - 1997

După semieșecul din 1996, „Monstrului” (după cum îi plăcea lui Kasparov să-și numească totuși apreciativ aversarul)[29] i se dublează viteza de calcul,[15] intrând pe poziția 259 în topul celor mai performante 500 supercalculatoare ale vremii[33] cu valoarea atinsă de 11,38 GFLOPS pe testerul de performanțe LINPACK. Deep Blue putea calcula în adâncime o medie de 12-16 jumătăți de mutare,[nota 7] în unele situații chiar și 40 sau mai multe,[34] momente în care Deep Blue „era ca un Dumnezeu al șahului”, așa cum îl caracteriza Kasparov.[35] Conform lui Levy și Newborn, fiecare jumătate de mutare suplimentară calculată de Deep Blue creștea valoarea mutării efective cu 50 pâna la 70 puncte Elo.[36]

Valoarea de evaluare a lui Deep Blue era scrisă într-o formă generalizată, cu parametri euristici, lasând la latitudinea calculatorului să determine valoarea optimă prin comparație (ca de exemplu importanța securității regelui cu avantajul pozițional în centrul tablei) și analiza a mii de partide disputate între maeștri. Funcția de evaluare era împărțită între 8000 de componente ale sistemului, multe dintre ele proiectate pentru poziții speciale, iar memoria deschiderilor înmagazina peste 4000 de posibilități (la care au contribuit marii maeștri Miguel Illescas, John Fedorowicz, Nick de Firmian și Joel Benjamin), 700.000 de partide ale marilor maeștri precum și toate pozițiile finalurilor cu 5 sau sub 5 piese.[37] Îmbunătățirea radicală a lui Deep Blue i-a atras acestuia supranumele neoficial de Deeper Blue.[38] Kasparov a solicitat IBM acces la partidele lui Deep Blue pentru a se familiariza cu stilul acestuia dar a fost refuzat, in ciuda faptului ca Deep Blue dispunea de analiza a sute de jocuri ale lui Kasparov.[2]

Al doilea turneu s-a desfășurat în luna mai a anului 1997, la New York, pentru o bursă acordată învingătorului de 700.000 de dolari iar învinsului de 400.000.[32][39] Printre cele 20 de reguli ale revanșei, dincolo de cele clasice ale jocului de șah,[40] multe erau similare celor din primul meci, adaptate situației atipice a adversarilor: tehnicienii lui Deep Blue nu puteau interveni decât între partide, cu excepția ofertării sau acceptării remizei precum și a cedării jocului când se considera că se impune.[41] Meciul s-a încheiat cu victoria lui Deep Blue cu scorul 3½–2½, pentru prima dată când un campion mondial era învins de un calculator de șah într-un turneu și pentru prima dată în cariera sa când Kasparov era învins de un adversar într-un turneu,[42] dacă se face abstracție de finala campionatului mondial din 1984 dintre Kasparov și Karpov când a fost întreruptă de președintele FIDE, încheindu-se nedecis.

Turneul din 1997
Număr partidă # Piesele albe Piesele negre Rezultat Comentariu
1 Kasparov Deep Blue 1–0
2 Deep Blue Kasparov 1–0
3 Kasparov Deep Blue ½–½ Remiză de comun acord
4 Deep Blue Kasparov ½–½ Remiză de comun acord
5 Kasparov Deep Blue ½–½ Remiză de comun acord
6 Deep Blue Kasparov 1–0
Rezultat final:

Deep Blue – Garry Kasparov: 3½–2½

Garry Kasparov vs Deep Blue Jocul #1
Data: 3 mai 1997

Alb: Garry Kasparov
Negru: Deep Blue
Deschidere: Indiana regelui

1.Cf3 d5
2.g3 Ng4
3.b3 Cd7
4.Nb2 e6
5.Ng2 Cgf6
6.O-O c6
7.d3 Nd6
8.Cbd2 O-O
9.h3 Nh5
10.e3 h6
11.De1 Da5
12.a3 Nc7
13.Ch4 g5
14.Chf3 e5
15.e4 Tfe8

16.Ch2 Db6
17.Dc1 a5
18.Te1 Nd6
19.Cdf1 dxe4
20.dxe4 Nc5
21.Ce3 Tad8
22.Chf1 g4
23.hxg4 Cxg4
24.f3 Cxe3
25.Cxe3 Ne7
26.Rh1 Ng5
27.Te2 a4
28.b4 f5
29.exf5 e4
30.f4 Nxe2

31.fxg5 Ce5
32.g6 Nf3
33.Nc3 Db5
34.Df1 Dxf1+
35.Txf1 h5
36.Rg1 Rf8
37.Nh3 b5
38.Rf2 Rg7
39.g4 Rh6
40.Tg1 hxg4
41.Nxg4 Nxg4
42.Cxg4+ Cxg4+
43.Txg4 Td5
44.f6 Td1
45.g7
Negrul cedează

Deep Blue vs Garry Kasparov Jocul #2
Data: 4 mai 1997

Alb: Deep Blue
Negru: Garry Kasparov
Deschidere: Deschiderea Lopez

1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Nb5 a6
4.Na4 Cf6
5.O-O Ne7
6.Te1 b5
7.Nb3 d6
8.c3 O-O
9.h3 h6
10.d4 Te8
11.Cbd2 Nf8
12.Cf1 Nd7
13.Cg3 Ca5
14.Nc2 c5
15.b3 Cc6

16.d5 Ce7
17.Ne3 Cg6
18.Dd2 Ch7
19.a4 Ch4
20.Cxh4 Dxh4
21.De2 Dd8
22.b4 Dc7
23.Tec1 c4
24.Ta3 Tec8
25.Tca1 Dd8
26.f4 Cf6
27.fxe5 dxe5
28.Df1 Ce8
29.Df2 Cd6
30.Nb6 De8

31.T3a2 Be7
32.Nc5 Bf8
33.Cf5 Bxf5
34.exf5 f6
35.Nxd6 Nxd6
36.axb5 axb5
37.Ne4 Txa2
38.Dxa2 Dd7
39.Da7 Tc7
40.Db6 Tb7
41.Ta8+ Rf7
42.Da6 Dc7
43.Dc6 Db6+
44.Rf1 Tb8
45.Ta6
Negrul cedează

Garry Kasparov vs Deep Blue Jocul #3
Data: 6 mai 1997

Alb: Garry Kasparov
Negru: Deep Blue
Deschidere: Deschiderea Mieses

1.d3 e5
2.Cf3 Cc6
3.c4 Cf6
4.a3 d6
5.Cc3 Ne7
6.g3 O-O
7.Ng2 Ne6
8.O-O Dd7
9.Cg5 Nf5
10.e4 Ng4
11.f3 Nh5
12.Ch3 Cd4
13.Cf2 h6
14.Ne3 c5
15.b4 b6
16.Tb1 Rh8

17.Tb2 a6
18.bxc5 bxc5
19.Nh3 Dc7
20.Ng4 Ng6
21.f4 exf4
22.gxf4 Da5
23.Nd2 Dxa3
24.Ta2 Db3
25.f5 Dxd1
26.Nxd1 Nh7
27.Ch3 Tfb8
28.Cf4 Nd8
29.Cfd5 Cc6
30.Nf4 Ce5
31.Na4 Cxd5
32.Cxd5 a5
33.Nb5 Ta7

34.Rg2 g5
35.Bxe5+ dxe5
36.f6 Ng6
37.h4 gxh4
38.Rh3 Rg8
39.Rxh4 Rh7
40.Rg4 Bc7
41.Cxc7 Txc7
42.Txa5 Td8
43.Tf3 Rh8
44.Rh4 Rg8
45.Ta3 Rh8
46.Ta6 Rh7
47.Ta3 Rh8
48.Ta6
Remiză de comun acord

Deep Blue vs Garry Kasparov Jocul #4
Data: 7 mai 1997

Alb: Deep Blue
Negru: Garry Kasparov
Deschidere: Apărarea Caro-Kann

1.e4 c6
2.d4 d6
3.Cf3 Cf6
4.Cc3 Ng4
5.h3 Nh5
6.Nd3 e6
7.De2 d5
8.Ng5 Ne7
9.e5 Cfd7
10.Nxe7 Dxe7
11.g4 Ng6
12.Nxg6 hxg6
13.h4 Ca6
14.O-O-O O-O-O
15.Tdg1 Cc7
16.Rb1 f6
17.exf6 Dxf6
18.Tg3 Tde8
19.Te1 Thf8

20.Cd1 e5
21.dxe5 Df4
22.a3 Ce6
23.Cc3 Cdc5
24.b4 Cd7
25.Dd3 Df7
26.b5 Cdc5
27.De3 Df4
28.bxc6 bxc6
29.Td1 Rc7
30.Ra1 Dxe3
31.fxe3 Tf7
32.Th3 Tef8
33.Cd4 Tf2
34.Tb1 Tg2
35.Cce2 Txg4
36.Cxe6+ Cxe6
37.Cd4 Cxd4
38.exd4 Txd4

39.Tg1 Tc4
40.Txg6 Txc2
41.Txg7+ Rb6
42.Tb3+ Rc5
43.Txa7 Tf1+
44.Tb1 Tff2
45.Tb4 Tc1+
46.Tb1 Tcc2
47.Tb4 Tc1+
48.Tb1 Txb1+
49.Rxb1 Te2
50.Te7 Th2
51.Th7 Rc4
52.Tc7 c5
53.e6 Txh4
54.e7 Te4
55.a4 Rb3
56.Rc1
Remiză de comun acord

Garry Kasparov vs Deep Blue Jocul #5
Data: 10 mai 1997

Alb: Garry Kasparov
Negru: Deep Blue
Deschidere: Indiana regelui

1.Cf3 d5
2.g3 Ng4
3.Ng2 Cd7
4.h3 Nxf3
5.Nxf3 c6
6.d3 e6
7.e4 Ce5
8.Ng2 dxe4
9.Nxe4 Cf6
10.Ng2 Nb4+
11.Cd2 h5
12.De2 Dc7
13.c3 Ne7
14.d4 Cg6
15.h4 e5
16.Cf3 exd4
17.Cxd4 O-O-O

18.Ng5 Cg4
19.O-O-O The8
20.Dc2 Rb8
21.Rb1 Nxg5
22.hxg5 C6e5
23.The1 c5
24.Cf3 Txd1+
25.Txd1 Cc4
26.Da4 Td8
27.Te1 Cb6
28.Dc2 Dd6
29.c4 Dg6
30.Dxg6 fxg6
31.b3 Cxf2
32.Te6 Rc7
33.Txg6 Td7
34.Ch4 Cc8

35.Nd5 Cd6
36.Te6 Cb5
37.cxb5 Txd5
38.Tg6 Td7
39.Cf5 Ce4
40.Cxg7 Td1+
41.Rc2 Td2+
42.Rc1 Txa2
43.Cxh5 Cd2
44.Cf4 Cxb3+
45.Rb1 Td2
46.Te6 c4
47.Te3 Rb6
48.g6 Rxb5
49.g7 Rb4
Remiză de comun acord

Deep Blue vs Garry Kasparov Jocul #6
Data: 11 mai 1997

Alb: Deep Blue
Negru: Garry Kasparov
Deschidere: Apărarea Caro-Kann

1.e4 c6
2.d4 d5
3.Cc3 dxe4
4.Cxe4 Cd7
5.Cg5 Cgf6
6.Nd3 e6
7.C1f3 h6
8.Cxe6 De7
9.O-O fxe6
10.Ng6+ Rd8

11.Bf4 b5
12.a4 Nb7
13.Te1 Cd5
14.Ng3 Rc8
15.axb5 cxb5
16.Dd3 Nc6
17.Nf5 exf5
18.Txe7 Nxe7
19.c4
Negrul cedează

abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
d7 black knight
e7 black bishop
g7 black pawn
c6 black bishop
h6 black pawn
b5 black pawn
d5 black knight
f5 black pawn
c4 white pawn
d4 white pawn
d3 white queen
f3 white knight
g3 white bishop
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Poziția finală

Meciul a început sub bune auspicii pentru campionul mondial care câștigă prima partidă dar o pierde pe următoarea, partidă controversată pe care Kasparov a cedat-o dintr-un impuls nervos în timp ce negrul și albul se aflau pe poziții egale,[43] Kasparov ratând analiza unor mutări ulterioare care l-ar fi adus în poziția de șah perpetuu forțând remiza.[42] Următoarele trei partide se încheie la egalitate, cu mențiunea că în jocul 3 Kasparov a variat printr-o deschidere mai puțin obișnuită, deschiderea Mieses, sperând ca jocul exotic să îl destabilizeze pe Deep Blue. În ultima partidă Kasparov să cedează după doar 19 mutări, stabilind scorul final: Deep Blue - Garry Kasparov 3½–2½.

Ecouri și controverse

Eșicher cu piese de șah în poziție de start. Imagine din perspectiva negrului

Revanșa dintre campionul mondial și Deep Blue a fost denumită „cel mai spectaculos eveniment din istoria șahului”.[32] Era pentru prima dată cand calculatorul învingea un campion mondial și, totodată, singura înfrângere din cei 15 ani consecutivi de supremație ai lui Kasparov, până la pierderea titlului din anul 2000. Mari maeștri, începând cu cei trei comentatori pentru IBM Maurice Ashley, Yasser Seirawan și Michael Valvo dar și alții precum Monty Newborn, Susan Polgar, Michael Khodarkovsky, Patrick Wolff, Danny Kopec, Lev Alburt, etc., au analizat partidele jucate și au încercat diverse concluzii și explicații, de la cele efective asupra jocului[3][44][45] la cele de ordin general legate de jocul exotic și riscant al lui Kasparov pentru a destabiliza sistemul, de caracterul atipic al adversarilor sau de temperamentul campionului mondial.[42][46][47] În general s-a considerat că Garry Kasparov a cedat prematur, atât în jocul 2 - când pozițiile erau egale - cât și în ultimul când, totuși, avea un mic dezavantaj pozițional.

Echipa IBM și Kasparov au subliniat niște diferențe și caracteristici ale celor doi adversari, dincolo de capacitățile comune de „privi” tabla și de a analiza pozițiile. În 10 puncte, IBM compara jucătorii astfel:[48]

  • Deep Blue putea evalua 200 de milioane de poziții pe secundă. Kasparov până la maxim trei
  • Cantitatea de cunoștințe a lui Deep Blue era mică dar avea o enormă capacitate de calcul. Kasparov avea vaste cunoștințe dar o redusă capacitate de calcul
  • Kasparov utiliza un fantastic simț al intuiției, inovației și imaginației în vreme ce Deep Blue era lipsit complet de simț și intuiție
  • Deep Blue a beneficiat de ghidajul a cinci cercetatori IBM și al unui mare maestru internațional. Kasparov de antrenorul său Yuri Dokhoian și pasiunea sa pentru șah
  • Garry Kasparov era capabil să învețe din propriile succese sau eșecuri. Deep Blue nu era capabil să învețe, dacă ar fi comis o eroare ar fi repetat-o în situații similare la nesfârșit.
  • Deep Blue nu putea „uita” niciodată ceea ce avea programat, nu putea fi distras și nici intimidat de factori externi (precum celebra privire fixă a lui Kasparov). Campionul mondial, deși un competitor de top, era supus fragilității umane precum oboseala, plictiseala sau lipsa de concentrare
  • Deep Blue era extrem de eficient privind jocul de șah dar, ca și inteligență, era inferior oricărei ființe umane. Kasparov era foarte inteligent, autor a trei carți, jucator de șah de top, vorbind multe limbi străine, persoană activă politic și orator motivațional invitat regulat la numeroase conferințe internaționale
  • Orice schimbare în modul de joc al lui Deep Blue putea avea loc doar între jocuri. Kasparov își putea adapta, schimba și calibra jocul în orice moment, înainte, în timpul sau după fiecare partidă
  • Kasparov avea de partea sa abilitatea de a-și evalua adversarul, de a sesiza slăbiciunile acestuia și de a le folosi apoi în avantajul său. Deep Blue putea analiza strict pozițiile de pe eșicher, nu și de a evalua și sesiza slabiciunile adversarului
  • Kasparov era capabil sa determine următoarea mutare căutând selectiv prin pozițiile viitoare utile, eliminand (cu rezerva erorilor umane) din calcule pozițiile inutile. Deep Blue trebuia să urmeze o cautare profunda, o analiză aproape completă a cât mai multe poziții, chiar și inutile (ceea ce nu e chiar un dezavantaj cand capacitatea de căutare era de 200.000.000 de poziții)

Stilul de joc al lui Deep Blue era forța brută dată de puterea mare de calcul iar campionul mondial putea suplini prin avantajele specifice umane. De aceea, una din nemulțumirile de bază ale lui Kasparov a fost faptul ca IBM i-a refuzat accesul la partidele anterioare ale lui Deep Blue, deși supercomputerul avea analiza a sute de partide ale lui Kasparov,[2] împiedicandu-l să-și cunoască adversarul.

Turneul s-a încheiat într-o atmosferă de suspiciune și ostilitate[47] din partea lui Kasparov, care a acuzat IBM ca a construit mașina cu scopul precis de a-l bate pe el[2] și care a suspectat intervenția umană în jocul lui Deep Blue[49] în special în jocul 2 în care a observat inteligență și creativitate. Frederick Friedel, antrenorul și sfătuitorul lui Kasparov în jocul împotriva calculatoarelor, a declarat că propriul lor calculator, Fritz - capabil de analize sofisticate dar de 1000 de ori mai slab decât Deep Blue - a duplicat 80% din mutările lui Deep Blue din timpul meciurilor în timpul a un minut de calcule. Aproximativ 19 din celelalte procente au fost duplicate după ce Fritz a fost lăsat să calculeze timp de 6-8 ore dar aproximativ 1% dintre mutări nu au putut fi duplicate de Fritz în niciun fel, chiar și după ce Friedel și Kasparov au i-au dat indicii substanțiale.[50]

Întrebat de reporterii Washington Post dacă a acuzat direct echipa IBM că a trișat Kasparov a răspuns:

„Am sugerat că au existat lucruri în acest meci care sunt dincolo de puterea mea de înțelegere... Probabil nu există nicio posibilitate să se dovedească faptul că Deep Blue este cel care a făcut sau nu o anumită mutare[2]

Ceea ce a stârnit suspiciunile lui Kasparov a fost jocul 2, cel în care, conform declarațiilor campionului mondial, deși a jucat impecabil până în acel moment, Deep Blue mută astfel încât Kasparov avea posibilitatea de a smulge remiza prin metoda șahului perpetuu.[2] Kasparov a cedat neobservând posibilitatea, dar și-a exprimat nelămuririle legate de neatenția lui Deep Blue. Kasparov a solicitat IBM înregistrările jocului 2 din scriptul lui Deep Blue dar IBM i-a refuzat cererea, deși a publicat ulterior porțiuni ale lor pe Internet.[51] IBM a respins aceste acuzații prin vocea coordonatorului de proiect CJ Tan, afirmând că Deep Blue nu a primit asistență umană în timpul partidelor.[2]

În anul 2003 a apărut filmul documentar Game Over: Kasparov and the Machine care a explorat aceste afirmații. În regia lui Vikram Jayanti, filmul prezintă înfruntarea din perspectiva unei intrigi, a unei mișcări de marketing[52] a companiei americane prin care promovarea puternică a victoriei să creasca valoarea activului său pe piața bursieră.[53] Regizorul afirmă că valoarea stocului a crescut datorită mediatizării confruntării la 2 miliarde de dolari,[54] în vreme ce IBM estimează la aproximativ 50.000.000 câștigurile corporației din publicitate pe timpul meciului.[32]

Vladimir Kramnik, al doilea campion mondial în exercițiu (2000–2006) care a pierdut într-un turneu desfășurat împotriva unui calculator, Deep Fritz (2003)

Imediat după încheierea turneului, într-o emisiune televizată și în fața a milioane de telespectatori, Garry Kasparov l-a provocat oficial pe Deep Blue la un al treilea meci care să se desfășoare în 10 partide disputate în zile alternative, marele maestru fiind dispus chiar să îl accepte pe Deep Blue drept campion mondial în cazul în care ar fi pierdut[32] (lucru, de altfel, imposibil deoarece calculatoarele nu sunt adversari eligibili pentru titlurile mondiale). Deși inițial CJ Tan a declarat că provocarea este luată în considerare,[47] IBM a refuzat provocarea iar Deep Blue a fost dezasamblat. Feng-hsiung Hsu, inițiatorul proiectului, a cumpărat de la companie chip-ul lui Deep Blue și a încercat în repetate rânduri să stabilească o confruntare concretă a celor doi adversari dar lipsa de fonduri, sponsori, a unei echipe tehnice și a echipamentelor hardware pentru reconstrucția lui Deep Blue au făcut ca intenția să nu se materializeze vreodată.[7][49]

Lupta campionilor mondiali de șah cu tehnologia a continuat și după dezasamblarea lui Deep Blue. Kasparov a continuat să accepte provocările calculatoarelor și programelor de șah: în 2003 a încheiat la egalitate cu Deep Junior într-un turneu de șase partide și cu un premiu de 1 milion de dolari, în același an remizând și în turneul de patru partide cu X3D Fritz, folosind doar o tablă virtuală și ochelari 3D.[55] În 1999 a susținut și un meci împotriva lumii pe siteul Microsoft, învingând după o partidă desfășurată timp de patru luni[56] iar campionul mondial Vladimir Kramnik a pierdut cu scorul de 4-2 în fața lui Deep Fritz în 2006, dupa ce terminase la egalitate cu acesta în turneul din 2003.[57]

Vezi și

Note

  1. ^ Computer chess sunt calculatoare a căror arhitectură hardware și software le permite jocul de șah în mod autonom, independent de ghidarea umană.
  2. ^ ChipTest-M, o variantă îmbunătățită, a câștigat în 1987 Campionatul Nord American de Șah între Calculatoare, competiție anuală desfășurată între 1970 și 1994 en Wall, Bill. ACM Computer Chess. Accesat la 29-07-2010.
  3. ^ Deep Though a câștigat Campionatul Nord American de Șah în 1988, 1989 (la egalitate cu HiTech) și 1990 iar Deep Though II în 1991 și 1994 en Wall, Bill. ACM Computer Chess. În 1989 Deep Though a câștigat Campionatul Mondial de Șah între Calculatoare en ICGA Tournaments - Chess Arhivat în , la Wayback Machine.. International Computer Games Association.
  4. ^ Deep Blue este un joc de cuvinte format din Deep, termen folosit de majoritatea calculatoarelor de șah, cu rădăcini din fenomenul multimedia The Hitchhiker's Guide to the Galaxy al lui Douglas Adams, și porecla Big Blue a companiei IBM. en Hsu 2002, pp 126-127; en Hitchhickers. BBC.
  5. ^ Aprecierea poate părea exagerată și subiectivă, deși susținută de clasamentele FIDE și coeficientul ELO. Statistica rece nu poate compara jucători din perioade diferite de activitate iar metodologia ELO se foloseste de către FIDE din 1970 și nu cuprinde o perioadă de 5 ani din activitea lui Bobby Fischer și Anatoly Karpov. Pentru detalii vezi și en Wikipedia contributors. Methods for comparing top chess players throughout history. Wikipedia, The Free Encyclopedia, 13 Jul. 2010. Accesat la 29 iulie 2010. cu bibliografia aferentă.
  6. ^ Notațiile sunt corespunzătoare Regulamentului Federației Române de Șah Legile șahului - F. I. D. E. Arhivat în , la Wayback Machine.. Federația Româna de Șah.
  7. ^ În șah, un tur sau o mutare sunt termeni care se aplică pentru două mutări (una a albului și cealaltă a negrului). Pentru a distinge mutarea efectuată de singur jucător de acești termeni se folosește expresia „jumătate de mutare”, ply în engleză.

Referințe

  1. ^ Saletan, William (). „Chess Bump: The triumphant teamwork of humans and computers”. Slate. Accesat în . 
  2. ^ a b c d e f g Chandrasekaran, Rajiv (). „Kasparov Proves No Match for Computer”. Washington Post. Accesat în . 
  3. ^ a b Wolff, Patrick (2001). The complete idiot's guide to chess. Alpha, second edition. ISBN 0-02-864182-5. pp 317-318. Accesat via Google Books la 01-08-2010
  4. ^ Garry Kasparov Milestones Arhivat în , la Wayback Machine.. kasparovagent.com
  5. ^ a b The Making of Deep Blue. IBM Research
  6. ^ Jeschonnek, Volker. A Visit to My Opponent's Camp: Introducing Man vs. Machine (CC) Challenges and Wchess. correspondencechess.com. Accesat la 29-07-2010.
  7. ^ a b Hsu, Feng-hsiung (2002). Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Princeton University Press. ISBN 0-691-09065-3, p 107
  8. ^ Hsu 2002, p 132
  9. ^ IBM Research scientist Jerry Brody. IBM Research. Accesat la 29-07-2010.
  10. ^ Hsu 2002, p 136
  11. ^ Hsu 2002, pp.160–161, 174, 177, 193
  12. ^ GM Joel Benjamin. United States Chess Federation. Accesat la 29-07-2010.
  13. ^ 8th World Computer Chess Championship Arhivat în , la Wayback Machine.. International Computer Games Association.
  14. ^ Chess champion to play 'smartest' supercomputer. telegraph.co.uk. Accesat la 29-07-2010.
  15. ^ a b c Deep Blue. IBM Research.
  16. ^ a b c d Horgan, John (8 martie 1996). The Deep Blue Team Plots Its Next Move. Deep Blue team interview. Scientific American. Accesat la 29-7-2010.
  17. ^ Garry Kasparov - Biography Arhivat în , la Wayback Machine.. kasparov.com. Accesat la 29-07-2010
  18. ^ Garry Kasparov - Ratings. FIDE. Accesat la 29-07-2010
  19. ^ Harrell, Eben (). „A Bold Opening for Chess Player Magnus Carlsen”. TIME. Arhivat din original la . Accesat în . 
  20. ^ Rohrer, Finlo (). „Kasparov: King who reigned supreme”. BBC News. Accesat în . 
  21. ^ Garry Kasparov - The World's Greatest Chess Player. Global Speaker Bureau.
  22. ^ Deep Blue Wins. IBM Research.
  23. ^ Game Over: Kasparov and the Machine. IMDb.
  24. ^ Ingram, Judith (3 noi 2005). „Chessmaster Garry Kasparov retires at 41”. USA Today. Accesat în 20 iulie 2010.  Verificați datele pentru: |date= (ajutor)
  25. ^ Sieberg, Daniel (). „Kasparov: 'Intuition versus the brute force of calculation'”. Kasparov interview. CNN. Accesat în . 
  26. ^ Chess legends Kasparov and Karpov face off again. Reuters. Accesat la 29-07-2010.
  27. ^ Kasparov, Garry (). „The Chess Master and the Computer”. The New York Review of Books. Accesat în . 
  28. ^ Hsu 2002, p 105
  29. ^ a b Garry vs The Monster Arhivat în , la Wayback Machine.. TIME. Accesat la 31-07-2010.
  30. ^ Feb. 10, 1996: Deep Blue Defeats Kasparov. Video News. American Broadcasting Company. Accesat la 30-07-2010.
  31. ^ Krauthammer, Charles & Dowell, William (26 feb 1996). Kasparov: Deep Blue Funk Arhivat în , la Wayback Machine.. TIME Magazine. Accesat la 30-07-2010.
  32. ^ a b c d e Kasparov vs Deep Blue. worldchesschampions.com. Accesat la 31-07-2010.
  33. ^ TOP500 List - June 1997 (201-300) Arhivat în , la Wayback Machine.. Top 500 Supercomputers. Accesat la 31-07-2010.
  34. ^ Campbell, Murray (1998). An Enjoyable Game în HAL's Legacy: 2001's Computer as Dream and Reality, Stork D.G., MIT Press, Cambridge ISBN 0-7167-8121-2. p 88
  35. ^ Lerner, Eric J. „The making of a chess machine”. IBM. Arhivat din original la . Accesat în . 
  36. ^ Levy, David; Newborn, Monty (1991). How Computers Play Chess. Computer Science Press. ISBN 0-7167-8121-2. p 192.
  37. ^ Deep Blue. Stony Brook University. Accesat la 31-07-2010.
  38. ^ Game 2. IBM.
  39. ^ Kasparov, Deep Blue play to a draw. CNN. Accesat la 01-08-2010
  40. ^ Actual Handbook. FIDE.
  41. ^ Rules of the rematch. IBM. Accesat la 31-07-2010.
  42. ^ a b c Weber, Bruce (12 mai 1997). Swift and Slashing, Computer Topples Kasparov. New York Times. Accesat la 01-08-2010.
  43. ^ Video record. youtube. Accesat la 01-08-2010.
  44. ^ Pandolfini, Bruce (1997). Kasparov and Deep Blue: the historic chess match between man and machine. Simon & Schuster, ISBN 978-0-684-84852-5.
  45. ^ Newborn, Monty (2002). Deep Blue. Springer, ISBN 0-387-95461-9
  46. ^ Weber, Bruce (18 mai 1997). What Deep Blue Learned in Chess School. New York Times. Accesat la 02-08-2010.
  47. ^ a b c IBM Chess Machine Beats Humanity's Champ Arhivat în , la Wayback Machine.. rutgers.edu. Accesat la 02-08-2010.
  48. ^ Kasparov vs Deep Blue: a contrast in styles. IBM Research.
  49. ^ a b Open Letter from Feng-hsiung Hsu one of the main programmers of Deep Blue Arhivat în , la Wayback Machine.. chess.co.uk. Accesat la 02-08-2010.
  50. ^ Weber, Bruce (18 mai 1997). What Deep Blue Learned From Grandmasters Arhivat în , la Wayback Machine.. rutgers.edu. Accesat la 02-08-2010
  51. ^ Replay the games. IBM.
  52. ^ Chess battle of man against machine at Liverpool's FACT. BBC. Accesat la 02-08-2010.
  53. ^ Game Over: Kasparov and the Machine. IMDb.
  54. ^ Director interview Vikram Jayanti. BBC. Accesat la 02-08-2010.
  55. ^ Precise game four draw and a drawn match. chessbase.com. Accesat la 02-08-2010
  56. ^ Kasparov outplays the planet. BBC. Accesat la 02-08-2010.
  57. ^ Chess champion loses to computer. BBC. Accesat la 02-08-2010

Legături externe

  • en Kasparov Official Web Site
  • en FIDE
  • en IBM.com Deep Blue on IBM
Control de autoritate