Gekko

曖昧さ回避 この項目では、マイクロプロセッサのGekkoについて説明しています。ヤモリの意味については「ヤモリ科」を、日本語で月の光などの意味については「月光」をご覧ください。
Gekko
生産時期 2000年から
設計者 IBM
生産者 IBM
CPU周波数 486MHz 
アーキテクチャ Power Architecture(32ビット)
コア数 1
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Power
アーキテクチャ
過去
現在
予定
  • POWER11

Gekko (ゲッコー)は、2000年ゲーム機ニンテンドーゲームキューブCPU用にカスタマイズされ作られた、IBMによる32ビットPowerPCマイクロプロセッサである。

開発

このゲームシステムにおけるGekkoの目的は、ゲームの記述や人工知能、衝突検知、ライティング効果やスムーズな変身などの幾何学のグラフィック、システムを通してのグラフィックの移動などを、容易にする事だった。

このプロジェクト1999年に発表され、IBM任天堂は約400MHzで稼働するCPUのために10億ドルの契約に合意した。IBMは、"Flipper" グラフィックプロセッサとは別に、タイトでバランスのとれたオペレーションなどの任天堂の要望を確実にするため、既存のPowerPC 750CXeプロセッサを修正する選択をした。このカスタム化は、バスアーキテクチャ、DMA、圧縮、SIMD命令のスペシャルセットをサポートするFPUなどに対して行われた。このCPUはカスタムなライティングや幾何学、そして大量の圧縮データをGPUへ直接転送するなどの作業をするよう作られた。

IBMのカスタム化は任天堂の仕様を上回る性能となった。Gekkoプロセッサは、後にIBMが設計および製造してWiiに搭載されたBroadwayプロセッサの、直系の祖先と考えられている。

仕様

  • IBM 6層の銅配線 180 nm プロセス (ダイサイズ 43 mm²)
  • PowerPC 750CXe コア (GameCube用にカスタマイズ)
  • 486MHz
  • 32ビット 整数ユニット
  • 64ビット または SIMD 32 bit x 2 として使用可能な 浮動小数点ユニット
  • PowerPC 750 + 約50の3D グラフィックSIMD命令
  • 64 bitの拡張された60x bus (チップセット/GPU 162 MHz、1.3GB/s)
  • 64 KB 8-way L1 キャッシュ(命令 32 KB + データ 32KB)
  • 256 KB 2-way L2 キャッシュ
  • 1125 DMIPS (dhrystone 2.1)
  • 1.8 V (ロジックおよびI/O)、消費電力 4.9W
  • 27×27 mm PBGAパッケージ(256の接点)

関連項目

外部リンク

  • IBM, Nintendo Announce $1 Billion Technology Agreement
  • A PowerPC compatible processor supporting high-performance 3-D graphics